让一支足球豪门队伍经营电竞战队会是怎样的后果,不得不说传统体育团队项目与电子竞技团队项目从本质上没有什么区别,这支足球豪门顺利的将自己的队伍送到了世界赛的舞台中,虽然过程颇为坎坷,但结果总归是好的。

  临时变阵,措手不及

原LZ中野在此时此刻重新组合,中间涉及到了太多的巧合,如果没有当初VG出人意料的降级,这一切也不会发生。当时过境迁你和我再度披上同样的战袍,为共同的梦想并肩作战厮杀,昔日共同的回忆就成为让我们快速融合的粘合剂。

突然的打野更换,对于FB自身而言是一种考验,对于他们的对手同样是一种考验。所有人拿到的资料,研究的对象全部都是原定阵容,当坐在比赛场前突然告诉你,你的对手换人了,所有的资料都已经失去作用,你只能通过交手摸索对手的规律,这样的突然变阵对于他们而言,可能是隐患,也可能是机会。那么入围赛结束后我们依旧对原本的打野Move充满期待,因为在队友的眼中,他是最强的打野。

  最传统的思维:双C的carry

在所有的队伍中,FB是变数最多的,也是变数最少的。他们的英雄选择多变,可是万变不离其宗。中单Frozen是队伍的节奏点,负责抓机会,ADC选手Padden是队伍的炮台,负责输出。整体队伍前期依靠中单游走支援串联整个队伍,后期依靠中单抓机会,在团战中尽可能打足伤害,输出到对方核心位置,给ADC争取收割机会,剩下的人就负责给ADC争取最佳的输出环境。

在这个3+2的体系中,给人印象最深刻的莫过于那波大龙处3V5的五杀,大树的关键控制为大嘴争取输出环境,璐璐尽可能给大嘴技能,让他能够更快的完成收割。这位在其他对线表现平平甚至会处于下风的ADC,在团战中的表现可圈可点,是不是让你想起曾经还是漏刀宝宝的Arrow?

  击败FB的思路:两条核心

想要击败FB也并非难事,既然知道他的两个carry点,那么就应该从carry点入手。首先就是节奏点的压制,想要对线直接打穿Frozen这件事听起来其实还蛮不现实的,但可以通过英雄的克制将他钉死在中路,一旦他前期无法游走,那么整个FB的节奏就断了一半,在与ONE的最后一局中,如果龙王最终没有走到下路支援,单单是下路3v3,FB的下路已经可以宣告对线崩盘,因此在对线中如何限制Frozen的游走支援是取胜的一大核心。

另外就是我们提到的,ADC在对线期的表现。一个擅长打团找机会输出,但是却不擅长对线的ADC,可以先选择线上压制能力强的对线组合,尽可能完成补刀压制和血量压制,做好眼位等候打野出现伺机击杀,只要前期爆发伤害足够,即使对方打野赶到下路3v3也不用太过担心。对于这支队伍而言,将比赛终结在对线期是最好的方法。

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