Game1:RNG VS FB 经验的差距

在赛前我们曾提到过FB的双C个人实力足够出色,相比而言单从对线来讲,短板无疑是上路。在入围赛中队伍整体节奏是靠中单的游走带动,RNG通过中野联动无限抓中直接对Frozen造成击杀并钉死在中路,这时候必须要上单发动支援节奏。但FB在整体配合与上单TP时机上显然出现了披露,队伍整体被打散。这场比赛双方阵容称得上镜像,都是单前排,FB需要依靠璐璐的大招提升前排大树的坦度,但在这波团战中大树落位前璐璐技能全交,导致大树只能选择死亡,出现了第一次一波崩盘的局面。在整个比赛中,FB由于时机把握的问题,一共出现了两次一波崩的局面,不得不说,这支队伍整体确实缺乏大赛的经验。

Game2:G2 VS SSG 坦克打野的春天尚未来到

在这场比赛中G2拿出了翠神打野,但是从整场比赛中,这个出其不意的选择确实没有造成意料中的效果,对比入围赛中猪妹的胜率,这个版本确实不是坦克打野的春天。翠神在前期对比酒桶,正面5V5和小规模团战中,功能型相比酒桶还是差的太多,在这个版本中,具备小技能短CD控制,同时有位移技能进场的打野才是版本最强的打野。

Game3:LZ VS IMT 怎样才算是足够针对

这局比赛中IMT拿到了一个控制链很强的阵容:莫甘娜+维鲁斯+大树+瑞兹,形成一个定点罚站的控制链,而在比赛前期卡尔玛是他们最好抓死的目标。在比赛前期,IMT贯彻了他们的思路,屡屡抓下,拖慢了LZ方出香炉的进度,前期下路加起来累积阵亡五次的结果并没有让LZ出现下路崩盘的局面,他们利用转线依旧打出了小炮的转线推塔节奏,对于富有经验的老将,强行针对下路可能不是一个很好的选择。

Game4:FNC VS GAM 乱拳打死老师傅

这局比赛中GAM在BP阶段直接挖坑,BAN掉坦克打野,拿出了久违赛场的梦靥。如果还记得MSI上Levi的精彩表现,就知道这位选手的节奏与操作。比赛开始,GAM直接拿出来S5时代风靡的换线战术,上单牺牲自我快速帮打野升级,对线八分钟直接终结对线期,打乱了FNC的节奏。GAM的非主流式打法,快速终结比赛给大家上了一课,或许一味的依靠版本并不是一件好事。

Game5:SKT VS C9 SKT式的胜利

这场比赛是典型的SKT主导了整场比赛,节奏完全落入了SKT手中,单纯依靠转线牵扯,不废一兵一卒拿龙拿塔,全场没有一个正面意义上的5V5 团战。在这场比赛中C9选择了错误的开局:抓中。LCK许多队伍已经教育过我们,打SKT针对中路是没有用的,反而是依据自身实力针对下路或者上路,LZ就是因此击败SKT。这场比赛后,也有人开始思考,这都有人能打破SKT的节奏吗?

Game6:EDG VS AHQ 中路的解放

在这场比赛的开局,EDG试图从下路打开局面,但最终还是由于中路一波单杀才拉开局面。在目前EDG的体系中,他们必须在前中期解放中路,让Scout进行游走支援,只要能够给到中路优势,让他游走起来,那么EDG的胜率将会大幅度提升。

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