万万没想到,最终的结局依旧与去年相同,SSG与SKT会师总决赛。WE在整个比赛中,有亮点也有失误,但正是这场比赛让我们意识到:我们依旧是靠团战取胜,而LCK是靠兵线牵扯,他们的胜利模式是不费一兵一卒,在运营和视野方面我们依旧存在差距。

翻盘难:一级团引发的血案

这是一个被称为不能翻盘的版本,当然除非你是SKT。从一血塔机制加入后,前期优势滚雪球来的更加容易,因此想要和之前版本一样,通过一波团战的胜利就完成翻盘或者扳平经济差,几乎是难以实现的。即使是擅于打后期的SSG也不行。在这个版本中,前期节奏无疑完全依赖打野,加里奥能够在半决赛大放异彩也正是因为它的支援能力能够重现昔日中野联动的局面。而这也是一级团战术逐渐淡出赛场的主要原因。

在第一局比赛中,双方野区爆发一级团,SSG多人交闪,打野被击杀。在利用闪现CD的时间内,Condi发起gank,同时由于打野前期被击杀,SSG前期完全失去了比赛优势与主动权,后续的雪球全部归结于一级团的失利。

前车之鉴:不要和SSG打后期

前有KT后有LZ为戒,和SSG强行拼后期的队伍很难取胜,特别是队伍本身就是打前期节奏的时候。SSG作为一个曾经以维克托、发条中单为底牌,靠后期团战发家走到今天的队伍。他们的王牌在之前胜率遭到滑铁卢可能是受限于版本或者是队伍状态,但他们依旧是最清楚这个体系的队伍之一。在这场比赛BP中,WE选择发条一定程度上是被逼无奈,在没有Ban位的情况下只能以抢代Ban,而AD位是一个小炮,同样也是需要发育的英雄,WE双C必须做出三件套才具备战斗力。而SSG依旧是一个前期就具备作战力的维鲁斯AD。

在前20分钟时候,WE节奏控制的很好,屡次SSG想要包下的时候没有给到对方机会,但也埋下了伏笔:WE下半野区几乎被SSG掌控。在大龙刷新后,WE太过心急想要埋伏对方,虽然完美开团,但正面伤害不够,两件套的发条对于SSG前排而言伤害杯水车薪,被SSG拿到大龙一波拉开经济。此时WE只能退守高地,SSG非常聪明的没有贸然上高,而是利用兵线牵扯入侵野区继续拉开经济,导致后续团战中WE正面伤害根本不足以击杀SSG前排。

视野压制:SSG的真眼不要钱

在与WE的交战中,出现了似曾相识的一幕:SSG每个位置手握真眼,全队加起来身上有八个眼。这就是他们能够做到视野压制的根本。在比赛中,下路维鲁斯算得上是一个对线很好抓的英雄,加上对线优势强势压线,是一个比较危险的gank目标。但SSG凭借自己的视野压制下路保持很安全的压线,在视野上他们预留了足够撤退时间的眼位,导致Condi的抓下无功而返。在野区中SSG也没有出现做视野被单抓等等局面,在野区视野上,SSG呈现的就是天罗地网。SSG把前期获得的经济优势全部用于对视野的投资上,在这种天罗地网的视野布置中,他们的失误率大幅度降低,WE的团战想要抓机会但是极其难操作,导致SSG顺利的一路赢下比赛。

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