一周比赛过后,LPL的队伍也对于8.1版本的理解交出了最终的答卷,队伍与队伍之间拉开了比较明显的实力差距,而很多尚处在磨合期的队伍还没有找到一套行之有效的战术体系。这也导致了在比赛节奏加快的8.1版本,LPL的比赛节奏显然要远快于其他赛区。
比赛rank两世界,什么样的打野才能取胜
(数据来源:玩加赛事)
比赛rank两世界大概是从很久以前就已经被观众熟知的名言了,许多在韩服王者局胜率瞩目的英雄,在比赛中往往一生难求。在rank中方便自身滚雪球,能够将自身取得的经济优势转化为有效输出的英雄往往都有不错的胜率。比如S7夏季赛时候的蜘蛛,韩系打野豹女,以及目前版本的卡兹克,龙女。但在比赛中,这些打野却往往胜率堪忧。在整个团队的体系中,打野往往是队伍前期节奏的带动者,多数时候需要选择一个有控制和突进能力的英雄,让前期gank变得简单;在中后期团战中多数时候需要承担前排开团的作用,因此皇子成为了打野最优选,甚至有队伍会选择一抢皇子。Rank热门的伤害型打野螳螂豹女前期没有硬控,如果想要完成gank需要线上英雄具备控制力,比如上赛季常常出现的上单大树+打野豹女组合,龙女因为没有控制,不论是线上gank还是团战先手都显得过于疲软,无法完成队伍的需要。此外由于很多队伍选择3C的脆皮阵容,皇子的EQR对于后排的致命威胁再度成为了让他出场率提升的利器。
C位的搭配:阵容发力期的选择
(数据来源:玩加赛事)
在当前版本中两个C位的热门英雄中,具体的发力点不尽相同。特别是在AD位上,有前期极强,一个大件就具备初步作战力,但后期不论是打前排还是清兵都很疲软的EZ;又有着前期对线能力极弱,但后期输出爆表的小炮。通常会选择两个发力点有时间差的C位,确保队伍在任何时期都具备作战力。
目前LPL队伍存在明显实力分层差距,在执行力上也不尽相同,一旦选择发条+小炮这种纯后期的双C组合时,很难通过运营及时止损将比赛成功拖到后期,很容易被对方选择一个前期阵容摧枯拉朽终结比赛。
战术布置尚不明朗,回归个人能力压制
在整个人比赛中,每个队伍都开始试图抛弃自己的战术体系进行新的尝试,比如EDG开始尝试三输出体系,WE开始尝试打对线,可以说人员变化不大的队伍也因为新人的到来变更了固有的思路。
被观众期待了一年的IG完全体没有在上路选择比较沉稳的Duke,反而让更偏秀操作的The Shy继续上场,主要战术就是依靠三路个人实力打出线上的压制,再通过推塔和地图资源将个人优势加和成团队优势。在中路的对抗中,虽然有选手在比赛中选择了TP,或者选出了支援能力强的英雄,但从目前进行的比赛来看,大家还是偏重于对线,基本都处在将对方盯死在中路,或者直接完成中路压制。在此前幻神战争的上路,由于三输出阵容的出现,一改往日互殴十分钟满血的局面,直接发生了单杀,让上路的对拼变得看点十足。
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