此前我们分析过,在这个版本改动中,对线期造成的差距被放大。LPL版本节奏远快于其他赛区就是因为在打野的帮助和TP的使用下,很多比赛在对线期造成的差距过大,可能在对线期就已经决定了比赛的结果。由此断言,在目前LPL中选手个人能力差距是主导比赛的重要原因,在这个大前提下,完全体IG不需要任何战术和运营,仅仅依靠个人实力赢得比赛,这是其他队伍无法学习的。
Game1:当IG前期不在帮助下路
在这局游戏中SNG选择了一个抓机会能力强的主动开团阵容:盲僧+日女,但IG的阵容反手能力同样很强,在中后期团战输出中IG的输出能力大于SNG,当发条进入强势期时,EZ已经进入下坡路,SNG的阵容如果强开打遭遇战,在猪妹防装起来后,EZ拿他毫无办法。双方阵容差距在前期盲僧+瑞兹是一对非常强势的中野组合,但发条+猪妹由于发条需要发育,就显得尤为疲软,SNG必须让盲僧这个点在前期发挥作用,帮助队伍建立优势。
在此前我们提到过,在上下两路同时压线的情况下,Ning选择gank下路建立更大的优势,但在这局比赛中,Ning前期并没有选择帮助下路。在IG下路继续压线的情况下,日女反复先手终于拿到了一血。由于日女强控制的存在,SNG前期取得了一定的优势,但盲僧其实并没有什么建树,随着猪妹装备的成型,SNG再想复制此前的团战获胜方式,选择日女直接开猪妹就发现完全打不动,反而让对方发条不断通过团战获得经济快速成型,输掉比赛。
Game2:绝对的个人实力压制
在这局比赛中,实力压制这一点被展露的淋漓尽致,不管是在失误率、抓对手失误以及团队运营中,SNG做的都要更加出色。甚至于IG出现了两波大龙决策失误,送了团灭+一条大龙+三路外塔都能凭借个人实力赢下团战,拖延战局完成止损,这种翻盘一定程度上是LPL其他队伍无法复制的。
阵容方面,SNG存在着一个致命问题:上高地能力弱,没有输出。在后期几乎是单核输出点的阵容,单核还是一个后期打不动前排的EZ,而对方拥有猪妹+布隆的野辅组合。在后期团战中,吸血鬼很容易1v1直接限制EZ,这也是SNG无法将优势转化为胜势的原因。
IG的阵容由于双C是双AD,卢锡安在经过多次削弱后虽然前期对线加里奥有优势,但后期团战面对对方纳尔+青钢影+加里奥+洛的强进场,很难找好的输出环境;换而言之,IG的阵容是一个容错率很低,团战全凭个人操作的阵容。
转折点发生在这里,在SNG的推进过程中,IG倾巢而动用四个大招换了纳尔人头。利用人数差距拿下远古龙,随后大龙刷新。
利用视野优势和远古龙Buff,青钢影先手秒掉了在中路清理兵线的辅助洛,SNG见状只能回城,IG顺势拿下大龙推进。尽管之后SNG高地一波开团十分完美,控住卢锡安,但猪妹+布隆的及时保护配合鸟盾救赎直接让卢锡安满血,SNG无可奈何只能吞下败果。
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