在昨天的比赛中东西部头名队伍IG与SS迎来首轮交锋,双方在本赛季的轨道进程也十分类似:在输掉揭幕战后一路连胜高歌猛进攀升至第一。在今天两队迎来交锋,两个连胜最终以SS的失败告终。

小结:版本改动对于SS的影响

对于SS而言,在此前的比赛中他们有固定的阵容选择模式,选择前期中上野联动战术保证队伍前期节奏,尽量在中期依靠小规模团战与四一分推快速终结对手。随着8.2版本对于整个比赛速度的放慢,SS的上野联动在前期收益不如8.1版本。在第二局比赛中SS试图利用版本流行的辅助带扶弱点燃出门,配合秘籍天赋在一级团和前期对线取得更大优势,力争提升自己前期进攻性。而在后期决策方面,在两局比赛中期节奏相似的情况下,SS在两局比赛中都出现了决策失误,这也是目前SS亟待解决的问题。

Game1:SS在BP上的改变

在之前我们提到过SS的固有BP公式:高爆发伤害上单+前期具备作战能力打野+中后期团战高伤害AP+前期对线强势下路组合,在年前最后一周的比赛中他们做出尝试但效果不佳,在本周比赛中他们选择了让上单Flandre选择了偏坦系的上单纳尔,双C维持原模式的选择。IG依旧选择常用的三输出配合双保护的阵容。

这场比赛前期对线节奏偏慢,处于IG控上半野区SS控下半野区互换资源的状态,直到19分钟才爆发一血塔,在连破两座外塔的情况下,SS处于前期的节奏优势,Rookie中路一塔成为了最后的防线。在这以后一直是SS的推进模式,直到大龙刷新前的团战,SS出现失误,ADC在没交出闪现的情况被击杀,在漫长的阵线转移战中,SS出现了对自己战斗力的误判,未能及时撤退,局势彻底倒向IG。

Game2:热门打野武器出山

在第二局比赛中SS意识到上单输出的重要性,同时也是为了限制The shy的选择,祭出了上单船长,依旧是三输出阵容,同时选择了在LCK的热门打野武器。武器打野在大后期拥有极强的carry能力,不论是单挑还是在团战中切对方后排,都是能够终结比赛的carry水平,这是其他打野所无法比拟的,但与之相对应的是它需要经济和发育时间,在三输出的阵型中一旦选择出全肉装,就失去了后期的carry能力。而IG选择了同上一局SS有些类似的阵容,但发条的攻击距离和AOE能力都比瑞兹要强,是一个容错率极高的双坦双炮台标准团战阵容,双方阵容相比之下,IG的阵容在团战中要比SS更好处理,SS可以通过后期分推而非正面团战取胜。

这局比赛中SS最大的决策失误,就是这波在IG众人集中在上半野区的时候贸然多人抓下,虽然抓死了纳尔,但IG迅速多人集结开大龙;SS在阵型不好的情况下强行阻止IG四人打龙,形成了葫芦娃救爷爷的局面,IG再度借机掌握局势。

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