在这场比赛中双方都出现过失误,导致比赛局面变得僵持。有一个共同点就是双方前期打野都做了很多事情,因此真正分出胜负都是在中期团战,在团战细节处理和开团时间把握上EDG远胜于TOP。

Game1:因小失大

第一局比赛中,TOP选择了一个偏后期单核的阵容,主要打中野前期联动帮助下路建立优势,队伍前期节奏主要还是取决于女警拿下一血塔的速度,以及EDG的下路防守。相比TOP,EDG的阵容不论是整体发力期,还是中野的发力期都更加靠后,在中期青钢影拥有分推能力,能够在劣势的局面下拖时间为双C争取发育空间,这也是目前EDG比较常用的一个体系。

在比赛开始EDG进行一级团入侵,成功击杀女警并撤退,为下路对线建立优势,导致在后续对线期中TOP放弃下路,选择中野联动抓上路,EDG将前期主要放在下路,双方进行了上下半个野区的互换,处于均势状态。

真正比赛天平的在大龙刷新以后,EDG利用视野优势进行入侵抓住了野区布置视野的蝎子,TOP为了保护蝎子反而牺牲了中辅两人,EDG顺利拿下大龙拿下第一局的胜利。

Game2:一条大龙再次引发血案

第二局比赛双方再次变阵,EDG选择了最近经常使用上单输出阵容,中路选择了万金油塞恩,可以配合慎打支援,TOP则是选择了RW最近经常使用的四保一体系。

开局奥拉夫并没有占据野区主动权,EDG为了杰斯的发育,少见的从上路作为前期节奏点,打上中野的支援,在前期占据了主动,但在上路持续的进攻中,EDG太过激进,被TOP抓住机会反打,导致EDG推塔节奏断档。

EDG的第二个失误就是中期围绕大龙反复逼团,没有直接开龙,在拉扯过程中阵型被打散,给到TOP机会扳平局势同时发育,在EDG终于鼓起勇气开龙反而被奥拉夫闪现进场抢龙并赢下了团战同时利用EDG复活时间拿到远古龙双龙会终结了比赛。

Game3:EDG的标准获胜模式

在第三局TOP其实有些类似第二局EDG的模式,上单和AD作为主要输出点,螳螂负责配合兰博大招威胁对方后排,但恰好EDG在红色方,选择了一个非常有利的阵容,在这个阵容中双C都不惧怕兰博的大招。对于EDG而言,目前选择纯坦或者纯输出的上单胜率都不高,反而是青钢影或者克烈这类支援能力强,能够在中期完成分推,具备团战强进场能力的上单胜率更高。

在对线期双方依旧是打熟悉的上下半野区互换,EDG的优势主要在下路,TOP选择帮助上路兰博建立优势,希望在中期团战中兰博能够发威。但EDG拥有猪妹+牛头,反手能力是相当强的,反而TOP实际上没有先手的稳定控制能够配合维鲁斯大招,在开团时机处理上,精彩在兰博没有大招时候爆发团战,导致兰博没有发挥出相应的威力,TOP也因此输掉了比赛。

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