在这场半决赛中,就如同赛前预测的一样,最终胜利由EDG取得,RNG和EDG这两支在常规赛开局不利的队伍,跌跌撞撞再次相遇决赛。在这个系列中,Doinb就如同他赛前承诺的一样,选择了carry英雄打双核,但在整体的团战处理已经比赛经验上,EDG更胜一筹,有惊无险的拿下了比赛胜利。

  8.6版本的卡莎应该如何克制

似乎目前版本中所有的队伍都在试图寻找卡莎的克制方法,EDG也不能例外。在8.5版本中SMLZ就多次进行过关于卡莎的尝试,面对在全LPL第一个选择卡莎的队伍,EDG在赛前似乎已经准备好了应对策略。

在第二局中EDG选择的千珏打野,可能是企图利用大招限制卡莎的突进切后排,在初期团战确实起到了作用,但这局双方阵容的强势期和容错率差距还是十分明显的,在中期团战中RW的阵容果然开始发力,EDG的阵容出现了疲态,再次给到了卡莎发挥机会,RW其实在最后已经把局面掌握在了自己手中。

在最后时刻大龙即将刷新时,RW的决策是正确的,先通过先手开团打残EDG,逼出千珏大招转身开大龙,但是没有人注意纳尔,在大龙血线达到斩杀线的时候纳尔已经变身,利用大招成功控住RW龙坑里三人,岩雀顺利抢龙,完成对RW的包夹,成功拿回胜利,再次出现了大龙毁一生的经典剧情。

  新人与老将的经验差距

在EDG中Haro和诺言的差距可能最大方面是来自于经验,对于对手和队友的了解,可能会让他做出正确判断的概率更高。随着版本一在改动,双方前期对于野区的视野都不能够做到点亮对方野区,完全侦测对方打野动向,此时在没有视野情况下的野区入侵,经验变得更加重要。

第四局中EDG选择了一级野区入侵,但恰好被RW中单在草丛埋伏。对于EDG而言,面对螳螂他们选择了从最开始进行入侵拖慢螳螂的发育,只要巨魔能够保持一个等级领先,螳螂在野区就不足为惧,这是最常规的应对方法,也是最契合版本的方法。当他们选择这个战术时,就应该意识到这局的胜负点可能就在此决定,如果入侵成功,EDG能够全面掌握比赛节奏,如果失败,节奏将全部归在螳螂手中,这是一个赌博型的决策,最终赌输了也是正常。

  EDG的团战优势:当双方拼对切后排速度时

第四局比赛中虽然RW前期在下路凭借成功反蹲,取得了优势,但在整个团战处理上还是EDG经验更加老道。在双方后期团战中,变成了镜像的对切后排,对于RW而言,如果螳螂进场没有切掉对方AD,那么正面战场只要女警被击杀就完全丧失战斗力。因此RW团战选择的是众人集体突进切维鲁斯,实际上整个阵容中也没有能够对女警进行充分保护的点。此时乌鸦的作用就体现出,这个法坦牵制住了RW突进节奏,承担了大量原本应该给到维鲁斯的伤害,最终的MVP也是实至名归。

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