自从Uzi加盟RNG以来,队伍在决赛前的采访都说要帮Uzi拿个冠军,从S3到S8,六年的时间,Uzi终于拿到了联赛首冠,才有了梦幻的那句“冠军或许会迟到,却从不会缺席。”这支RNG在春季赛从Uzi未能登场时候的连败,到Uzi回归后不断追分,在季后赛强手如云的上半区,首轮开始突围,最终拿到了冠军,为这个低开高走的剧本画上完美的句号。
打野博弈:控图大于gank
双方在这场比赛中都在进行一个打野的博弈,实际上不仅是LPL,在LCK的季后赛中同样也是不同风格的打野选手上场博弈。在8.6版本中,不同风格的打野选手不仅影响了队伍的整体阵容选择,也影响了队伍的整体战术和前期节奏。
在8.6版本中,随着眼石和打野刀的相继改动,想要完全掌控野区视野辨明对方打野动向变得更加困难,同时由于视野缺乏,线上选手的走位都会相对偏向安全位置,打野的突袭成功率降低。选择野区入侵成了最好的选择,一方面是造成了打野等级差,限制对方打野的节奏;另一方面通过控图掌握对方打野的动向。这也是在季后赛阶段RNG选择MLXG上场的原因。
在第一局中RNG选择了Karsa上场,拿到扎克打野,Karsa想要继续常规赛的进攻节奏进行前期gank但发现EDG并没有给机会,虽然全场比赛Karsa一直在主动找机会,但依旧是徒劳无功。在最后一局比赛中,双方前期一直是野区的博弈,不论是开局EDG上野直接反红,还是MLXG在三狼处被骚扰,下半野被EDG控制后果断进入EDG野区反野。双方前期在对换的野区的决策中都非常果断,在前期野区博弈上不分伯仲。
上路对决:分与团
在很久之前我们曾经提到过上单在灵活度提升时反而会陷入艰难的选择,是专注打线分带还是追求团战。毫无疑问,RNG拥有两名风格不同的上单,Letme更符合LPL对于上单的传统要求,更加擅长团战支援,在四保一阵容中是更加好的选择;姿态由于是中单出身,他的对线压制力和带线能力都要更强,相比坦克上单更加适合战士型上单,EDG更加需要的是前者,但很明显Ray是后者,而在后半程联赛中EDG做出了不断的调整,选择让Ray发挥带线能力,将原本的支援任务交给了中路。
因此在第一局比赛中上路上演了青钢影和剑姬之间的分线大战,而在RNG想要选择四保一阵容时,更换了Letme上单,将自己的两名上单作用分别发挥了出来。
最大的胜负点:中路节奏
在半决赛中Scout的岩雀为队伍能够取胜立下了汗马功劳,在这个系列赛中RNG完全锁死岩雀,在这种情况下Scout没有选择其他类似的能够在前期支援的英雄,反而拿出了Xiaohu在第一轮表现出色的乌鸦以及蛇女,完全都是团战类的英雄,放弃了支援。而中路作为EDG体系中前期非常重要的一环,既没有支援也没有做到线上的绝对压制让打野能够安心入侵,导致了EDG处于劣势局面中。
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