这场比赛可谓好事多磨,在经历了漫长的赛前等待与暂停中,终于拉开了序幕,相比于漫长的等待时间,这场比赛的完结就显得非常的迅速。在8.11版本中,LPL一直贯彻着一半大乱斗一半正常运营的思路,而在这场对决中双方都选择了将无ADC的乱斗阵容贯彻到底。在上赛季常规赛收官阶段,无状态的到来给了FPX涅槃重生的改变,但在转会期接连的人员变动,对FPX的实力影响,成为了大家普遍的疑虑,从这场比赛来看,影响显然很大,FPX仍旧需要磨炼。

Game1:AD与AP之间的对决

第一局比赛中双方虽然都是无ADC阵容,但却是不同的理解。FPX的双C都是AP法师,而Snake的则是选出了硬汉组合,本来FPX的重单佐伊能够成为脆皮杀手,通过前期的游走掌握比赛局面奠定经济优势,但面对Snake的阵容组合,佐伊几乎称得上束手无策。一旦打到后期,Snake全员的魔抗装成型,FPX的双C很难快速击杀对方阵容中任何一个人,反而会被对方的强进场和控制链主宰比赛,即使FPX的双C已经足够灵活,也难以应对Snake如此强悍的开团。

然而这场比赛决定胜负的并不是前期节奏或者中期团战,反而是在8.11版本中少见的兵线牵扯,号令之旗在这场比赛中成为了关键。在比赛前期,Snake就已经开始利用四个号令之旗成型的时间,迅速的开始推塔节奏拿到领先。炼金的灵性偷家更是遏制住了FPX所有的挣扎,让FPX只能被迫在家防守,即使赢下团战也无法有所动作,Snake顺利拿下第一局。

Game2:团战定胜负

在第二局比赛中双方依旧选择混战阵容,相比之下FPX的阵容前期节奏点依旧在中野上,相对缺少硬控,但胜在了前期相对主动上,因此,FPX如果想要获胜,必须在前期利用中野组合的入侵或者支援,取得优势,再利用阵容的灵活性快速拉开差距。Snake比起上一局,总体输出有所提升,打野男枪将会成为整个阵容的后期输出保障,同时阵容依旧具备进场强开能力,在强开团的遭遇战中Snake更胜一筹,能够通过爆发和控制链率在团战爆发之初率先秒掉对手一人,占据主动。

在开局Snake非常灵活的进行人员变动,让本是中单的吸血鬼来到下路打ADC,慎变为辅助,宝石中单帮助打野男枪发育。比赛前期,FPX率先发起进攻,通过多次团战拿到了前期的人头优势并拿下一血塔,不过对于Snake而言,核心位置的发育良好,这是选出前期相对被动阵容必须接受的交换。在比赛中期,FPX暴露了整体的弊端,虽然前期进攻处理的不错,但在后期过于急躁冒进,急于改变局势发动攻势,反而被Snake拿到团战胜利,局势急速拉开。Snake在这局比赛中同样有失误,但相比下FPX的失误更加致命。

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