在第一周的比赛中,LCK进入大乱斗模式,相比于LPL,无ADC阵容运用的更加彻底,在KZ与AFs的首局对抗中,传统ADC阵容再次回归,这是否意味着LCK又将出现阵容革新?KZ与AFs作为春季赛常规赛前二,联赛中的风格和表现毫无疑问都是相对偏快节奏和打架,与当前版本的节奏更加契合,但两支队伍目前仅仅排在三、四名,关于这个版本的最佳阵容和战术双方依旧都在进行尝试。

Game1:传统射手归来

在第一局比赛中双方不约而同的选择了传统ADC,一定程度上也是因为在Ban第一阶段双方都对目前版本T1级别的ADC进行了限制,才导致了这种局面的发生。在双方回归传统阵容后,整体阵容搭配类似,区别在于上野:KZ的上野团战中能起到的保护以及对于对手的走位限制较强;AFs的上野则是中期分带能力强,团战进场能力强,在这种环境下KZ的ADC韦鲁斯团战中很难存活。 双方中单则是我们熟悉的佐伊VS岩雀的对决,在这个对抗中,毫无疑问,取得推线权的一方将拥有主动权,率先支援,另一方则会因此处于被动中。

KZ从比赛开始就选择了帮助中路建立优势,让佐伊在对线消耗中占据主动权,迫使AFs打野青钢影要一直在中路附近移动,为岩雀提供保护,为巨魔争取刷野时间。比赛中期AFs先手发动小规模团战,但此时的佐伊伤害可观,直接收割残血青钢影,让AFs的进攻失去意义,佐伊也主宰了比赛。而从这局比赛的情况来看,传统射手依旧前途渺茫,在双方团战发动时,两个射手都是率先阵亡,在团战中很难存活,难以打出输出。

Game2:AFs的换人大法

在先失一局后,AFs选择更换打野和ADC,这也是AFs经常做出的换人调整,同时对英雄选择做出调整:选择符合目前版本对于ADC生存需求的乌鸦,上中野组合在前期更加强势;反而KZ再次沿用传统阵容,甚至选出了奥恩+卢锡安这种“复古阵容”。辅助位的稻草人在曾经非常常见,其主要作用就是进场开团,但面对AFs远程poke能力出色的阵容,稻草人显然太脆,无法完成开团的重任。

在前期AFs凭借阵容的主动性,中上野联动率先发起进攻,轻而易举的掌握了比赛节奏。虽然团战交手双方各有来回,但KZ无法凭借人头交换拿到资源,反而是AFs不断破塔,步步紧逼,顺利的将比赛拖到决胜局。

Game3:双方拼抢前期节奏

前两局中决定比赛胜负的主要因素佐伊在决胜局中直接被BAN,因此岩雀和乐芙兰成为了哄抢的目标,但KZ灵活的调换,让岩雀变为辅助,中路换成了相对counter乐芙兰的璐璐,想要限制乐芙兰的前期游走。

KZ的战术也相当成功,虽然乐芙兰单体伤害可观,但利用璐璐的牵制和岩雀的大招,凭借整体阵容的灵活性,让乐芙兰在前期没有人头进账。灵活转线避免交战,放慢比赛节奏,让推塔节奏顺利掌握在KZ手中,最终将比赛拖到四十分钟,AFs阵容进入乏力期,KZ一鼓作气终结比赛。

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