在第四周的首个比赛日中,公布了Week3的最佳阵容,RNG有两人上榜,分别是打野选手Karsa以及辅助选手Ming,上单位置是来自EDG的Ray,中单是来自TOP的Ggoong,ADC位置则是来自JDG的Loken。

Ray:找寻个人风格和团队风格的平衡点

对于Ray来说,他的个人风格和EDG的团队风格是有矛盾的,EDG对于上路的要求大多时候都是蓝领坦克,抗压,在前期上路通常是被打野放弃的位置;但Ray是一个更加喜欢玩战士输出角色的选手,线上抗压能力一般,在整个春季赛阶段,EDG的新上野组合都在和团队风格进行磨合,直到今天已经有了一个比较显著的结果,在版本的倾向中,Ray更多时候会选择自己擅长的战士角色,在前期打野会将一部分注意力放在上路,帮助上路取得优势或者完成滚雪球,Ray在上路单线能够取得不错的压制,在团战中也有着纳尔一拍四以及凯南天雷进场的发挥。

Karsa:快速的进攻节奏

对于RNG来说,虽然两位打野风格都是偏向于进攻,但风格并不相同,Karsa更重要的是对线上的gank,MLXG则是主打野区入侵的压制力,也导致了RNG在选择更换不同打野选手的时候对应了不同的比赛节奏,MLXG上场时更偏向运营,Karsa登场时前期就会频繁爆发小规模团战,相对而言更容易建立起前期优势,滚雪球,比赛节奏也相对较快。在Week3使用的8.11版本中,前期的雪球很容易就轻松主宰了比赛最终的胜负,在gank的同时Karsa也帮助RNG保持了排名联赛第一的团队控野率,这也说明在Karsa的带动下,RNG前期取得是全面的压制和经济领先。

Ggoong:生日Buff助阵Ggoong发威

在TOP更换了教练组以及首发名单,做出了诸多变动后,成绩也比春季赛有了显著的提升,比赛节奏上的进步也是显而易见,在Week3的比赛中中路Ggoong成为了团队的绝对核心,也凭借自己的生日Buff带领队伍拿到胜利。Ggoong在对线上拿到三次单杀排名联赛第一,在很多时候他的对线优势都是凭借自身操作打出来的,在利用线上的优势开始游走支援gank边路,这也就是他排名联赛第二的突袭价值来源,对于TOP整个队伍而言,他对于整体队伍节奏的串联作用要大于输出作用,更多的时候他是团队的进攻发动机。

Loken:传统射手的拥护者

在8.11版本中,无ADC的大乱斗阵容明显团战容错率更加高,选取率也更高,传统射手在团战中的生存环境太不友好,面临着团战开始被瞬秒的局面,但Loken在Week3的比赛中依旧选择使用传统射手,从他死亡承伤排名第一就能够看出在团战中他的生存环境非常恶劣,但他依旧打出了该有的输出,多次带领队伍取胜。

Ming:RNG强有力的开团点

很多人对于Ming的观念还停留在团战以及对线对于Uzi的保护,但实际上在Week3的比赛中,Ming的游走支援以及关键开团都已经十分亮眼。我们经常能够在比赛中看到Ming出其不意的游走到中路支援,让RNG在小规模团战中迅速获得人数优势而取胜。

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