在昨天的比赛中,WE主场迎战FPX,以2-0的比分最终取胜,虽然第二局过程略显艰难,但WE凭借稳健的运营与队伍的韧性,将比赛终于还是拖到了WE的阵容优势期,凭借最终的果断开团与成功决策,实现了翻盘。在这场比赛过后,比目前西部第四名Snake多赛三轮的FPX,和Snake的胜场差距来到了三场,出线形势堪忧。
Game1:剑魔终于登场
在第一局的BP阶段,FPX的选择实际上非常冒险,选择了在第一轮BAN掉三个WE近期的节奏点,反而将近期红色方必BAN的剑魔放了出来。FPX可能认为这种必BAN英雄,选手练习的机会也比较少,可能不会选择,但蓝色方的WE果断一抢剑魔,随后将这个英雄放到了中单位置,让WE的中野在前期有着极强的进攻性,同时团战进场能力强,在中期团战拥有极强的强开能力。FPX则是选择了大嘴+船长的多核输出体系,相比之下团战容错率低,面对WE的强进场能力实际上没有什么保排英雄,C位的输出环境非常不友好。
在比赛前期,双方都想利用自己中单的支援能力做出主动进攻,前期各有人头交换未能拉开明显差距,但随后在峡谷先锋团战中,WE凭借阵容优势以及地形优势在这波团战中大获全胜,成功拉开了经济。随后Pepper掌握了比赛节奏,开始带领中单进行中野联动多次发起主动进攻,在前期拉开了经济,不断进行野区入侵和视野压制。FPX做视野就被单抓,视野做不出去,导致了需要发育的位置无法获得一个比较安全的发育方式,雪球慢慢被滚大,最终还是没有等到FPX的多核体系刷出关键装备,WE顺利终结了比赛。
Game2:WE的韧性与运营
在第一局比赛失利后,位于蓝色方的FPX果断更换了战术思路,选择了中期团战优势的阵容组合,在之前EDG与WE的比赛中,Scout曾经选出了维克兹并取得了不错的战绩,这一局的FPX想要如法炮制,但忽略了关键的一点:FPX的阵容是没有稳定的控制链的,无法在正面战场提供致命控制,让维克兹能够打满大招伤害。WE则是拿到了皇子这类破坏地形能力强的打野配合蒙多布隆形成破阵,整体来看WE的阵容发力期非常靠后,但一旦整体装备成型,后期团战容错率极高,双方正面团战不是一个量级。
在对线期反而是WE打野及时反蹲支援,取得了人头的交换,导致了FPX并没有掌握前期的比赛节奏。最终FPX决定果断快速抱团推塔,利用阵容的中期团战优势给到WE压力,也成功拉开了经济差距,一度将WE逼到退守门牙,但不得不说沙皇的守线能力依旧首屈一指,给FPX的推进制造了很大的麻烦,迫使其做出了错误决策,给到WE果断强开防守的机会,让比赛节奏重新回到了we 手中,此时WE的阵容已经成型,凭借远古龙团战的完美发挥与即使决策完成了翻盘。
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