通过已经进行的两轮冒泡赛,能够看出来LCK几支战队为了能够取得世界赛名额使出了十八般武艺,也侧面说明了LCK队伍之间的差距是很小的。如果说首轮Gen.G与SKT是相同战术思路的博弈,那么Gen.G与GRF就是截然不同的战术思路对拼,Gen.G更加擅长打运营牵制,在中期制敌;GRF则是更加偏向前期进攻,想要在对线期直接打出压制,正是因此,Gen.G选择了Haru+Crown的中野搭配,企图在前期依靠上中野联动,阻拦GRF的野区进攻。

Game1:野区入侵成为节奏关键

在一局比赛中双方都选择了中期团战能力强的阵容,区别在于GRF的上单是控制能力更加出色的厄加特,Gen.G的上单是强进场能力更加出色的剑魔。但从中野组合来看,GRF的中野组合更加灵活,前期爆发力与支援能力更强,GRF的中野则是更加适合打反手。因此GRF选择了奥拉夫强势入侵野区击杀酒桶,顺利牵制了酒桶的节奏,同时拿下峡谷先锋开启推塔节奏,在前期节奏博弈中压制Gen.G顺利取胜。

Game2:女警速推体系未能奏效

在第二局比赛中GRF选出了打野Tarzan的招牌英雄豹女,想要和中路的刀妹配合,依旧打前期中野节奏,但目前版本并不适合豹女,GRF在团战中也面临着先手能力不足的问题。在前期女警并没有取得优势,反而是Gen.G酒桶频频光顾下路,帮助霞建立优势,让女警体系从一开始就未能发挥出效果,比赛中期Gen.G顺利凭借阵容优势,在团战中取得胜利。

Game3:相似的阵容,相同的结局

在第三局对抗中,双方纷纷选择了和第二局相同的阵容,仅仅是GRF的打野由豹女换成了奥拉夫,想要在前期野区博弈中取得优势,复制第一局的胜利模式。但在这局比赛中,GRF并未能在前期节奏中掌握比赛,在中野2V2中被Gen.G找到机会,此后丽桑卓凭借TP加中路对线优势,迅速支援边路,帮助队伍拿到优势,扩大领先局面,完美限制了女警的推塔以及团战中的输出。

Game4:冲阵阵容的取胜

在第四局比赛中GRF终于意识到丽桑卓对于节奏的影响,果断BAN掉,并出其不意的选择了剑魔中单。Gen.G作为率先把维克兹当做秘密武器的队伍,Crown对于这个英雄的熟练度以及队伍对于这个阵型的团战把控不必多说。但这局的关键在于对手的冲阵阵容太强,先手强开点太多,不论是在对线期还是中期团战,维克兹都很难打出输出,比赛顺利被GRF拖到了决胜局。

Game5:标准团战阵容与运营的取胜

在第五局的对抗中双方都选择自己最有信心的阵容,GRF选出了亚索+吸血鬼的双C组合,在这个版本非常罕见,但是属于GRF非常擅长的组合。Gen.G则是选择了他们擅长的标准中期团战阵容。在这局比赛中能够看出Gen.G的丰富比赛经验和运营能力,他们顺利的拖过了GRF阵容的强势期,让GRF在强势期无法终结比赛,迎来阵容的下坡路,Gen.G在最佳时机完成团战胜利,一波终结了比赛。

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